Admix 首席执行官兼联合创始人 Samuel Huber 在 Pocket Gamer Connects Digital #8 上讨论了维持免费手机游戏以玩家为中心的商业模式的三个关键点。
胡贝尔首先讨论了游戏内广告,这是目前游戏内货币化的热门话题。
游戏内广告可以将品牌内容融入游戏本身,而不会打断游戏。动态地将品牌插入游戏可以提供额外的收入来源,而不会影响核心留存指标。
随后,Huber 重点介绍了移动游戏行业发生的各种新变化,包括 GDPR 法规、IDFA 和隐私变化、NFT 等新类型的基础设施,以及品牌合作伙伴关系和订阅模式等新的盈利方式。
相反,应该问的问题是球员们今天想要什么,明天又会想要什么?什么不会改变?
通过识别这些长期保持不变的基本行为,开发商和广告商可以专注于更加以玩家为中心的商业模式。
Huber 指出了玩家永远想要的三件事——免费内容、无缝的玩家体验和隐私。
免费内容
谁不想要免费的东西?多年来,免费手机游戏内容越来越受欢迎,包括游戏内活动、物品、角色皮肤以及游戏发布后的其他实时操作。
Admix 发现,手机游戏行业的快速增长意味着平均每月有 16 亿手机游戏玩家。其中只有 2.2% 的手机游戏玩家花钱玩游戏,其余 97.8% 的玩家都是免费玩游戏。
随着越来越多的人玩游戏,新的用户群体也随之而来。新用户群体包括更保守和持怀疑态度的人,他们过去可能反对玩手机游戏,但现在更频繁地玩手机游戏,尤其是超休闲游戏。
手机游戏爱好者比同龄人更愿意付费,Admix 表示,每增加一个付费用户,就有 50 个非付费用户,这导致消费者支出的比例下降。再加上付费应用的减少,广告作为一种游戏盈利方式正变得越来越受欢迎。
无缝体验
胡贝尔继续解释说,玩家希望在玩游戏时获得无缝、不间断的体验,而这是传统插页广告(例如视频和横幅广告)无法提供的。
传统广告的峰值出现在 8 次展示之后,超过这个数字就无法实现收入最大化。Huber 建议,在线广告可以消除峰值,让展示次数持续增加,从而提高 LTV,提供更多增长机会。
隐私
自从苹果推出应用跟踪透明度等新的隐私法规以来,用户就有机会选择退出数据跟踪。Admix 发现,2021 年 7 月,各种应用中 25% 的用户选择加入。这反映出用户对隐私以及其数据将如何使用的担忧日益增加。
Huber 表示,通过重新措辞 GDPR 的同意弹出窗口,75% 的用户选择加入,并且更愿意做出妥协。然而,更多的人有隐私意识,不希望这些数据被共享或泄露。
Huber 总结说,这三个关键特性提供了一种以玩家为中心的商业模式,通过为免费游戏提供游戏内广告,它可以使游戏无限扩展,并在不损害个人数据的情况下增加 LTV 曲线,使广告与游戏保持相关性。
通过协调这些利益,开发商和广告商可以长期保持更高的收入和更高的玩家保留率。
今天早些时候,在 PGC Digital#8 上,四位业内专家讨论了 IDFA 对 UA 性能的影响以及隐私至关重要。
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